글쓴이 : 최고관리자     날짜 : 10-08-03 11:20     조회 : 2873    

 
  제조사 : Autodesk
  제품명 : Autodesk 3ds Max 2011




새로운 Object Paint 도구와 업데이트된 Viewport Canvas는 게임 아티스트들에겐 너무나 매력적인 기능입니다. 이 두 가지 기능만으로도 게임 캐릭터나 배경 등의 제작 시간을 대폭 단축할 수 있습니다. 2010 버전으로 저장할 수 있기 때문에 통상적인 업그레이드 지터 없이도 2011 미드 프로젝트를 안전하게 진행할 수 있습니다.
일상 워크플로우 가속화
3ds Max 2011로 보다 효율적으로 캐릭터, 소품 및 환경을 모델링하고 재질을 적용할 수 있는데, 여기에는 3D 페인팅, 재질 편집, 객체 배치에 편리한 새로운 브러시기반 인터페이스를 제공하는 Graphite과 Viewport Canvas 도구 세트가 포함되어 있습니다. 반면, 새로운 컨텍스트 내에서 직접 조작할 수 있는 UI는 폴리곤 모델링 속도를 높이고 제작 작업 자체에 주력하는 데 효과적입니다. 또, 사용자화 UI 배치로 자주 사용하는 명령어와 매크로 스크립트를 언제든 쉽게 사용할 수 있게 편리한 위치에 배치할 수 있습니다. 협업이 필수적인 프로젝트에서는, Containers를 포함해 크게 강화된 워크플로우 덕분에 여러 사용자가 동시에 작업을 진행할 수 있어 아무리 촉박한 마감시한도 맞출 수 있습니다.

사실적인 움직임을 보다 신속하게 연출
3ds Max 2011로 애니메이션과 시뮬레이션을 만들면 단시간에도 뛰어난 품질의 결과물을 얻을 수 있습니다. 유연성과 접근성을 모두 고려한 CAT(Character Animation Toolkit)이 완벽하게 통합되어 기본 설정을 이용해 보다 신속히 움직이는 캐릭터를 만들고 한층 더 까다로운 설정에 적합한 리그(Rig)를 만들 수 있습니다.

더욱 세련된 이미지 표현
최종 결과물이나 세련되게 다듬어진 상태, 검토를 위한 애니매틱 또는 대화식 경험 등 이미지 시퀀스가 무엇이든 상관 없이, 3ds Max 2011은 보다 쉽게 작업을 진행하는 데 꼭 필요한 새로운 도구를 제공합니다.
새로 도입된 편리한 노드 기반 재질 편집기 Slate는 복잡한 재질 네트워크를 보다 쉽게 구축 및 편집하는데 효과적인 반면, 혁신적인 하드웨어 렌더러 Quicksilver는 놀라운 렌더링 속도를 구현하고 고급 명암 효과를 지원합니다.

Slate Material Editor
복잡한 재질 네트워크를 구축 및 편집할 때 효율성과 생산성을 크게 높여주는 새로운 노드 기반 편집기 Slate로 재질 구성요소 간 관계를 보다 쉽게 시각화 및 편집할 수 있습니다.

Quicksilver 하드웨어 렌더러
혁신적인 하드웨어 렌더러 Quicksilver로 보다 짧은 시간안에 충실도 높은 사전 시각화, 애니매틱스, 게임 관련 마케팅 자료를 제작하고 놀라운 속도로 고품질 이미지를 만들 수 있습니다.

Containers 로컬 편집
동시 작업을 통해 아무리 촉박한 마감시한도 맞출 수 있는 Containers의 향상된 워크플로우는 협업 효율성을 높여줍니다. 여러 사용자가 같은 컨테이너의 서로 다른 측면에서 함께 작업을 진행하므로 동일한 컨텐츠를 동시에 편집할 수 있습니다.

Autodesk 3ds Max 재질을 뷰포트에 표시
보다 충실도 높은 대화식 디스플레이 환경에서 장면을 발전시켜 완성도를 높이고 뷰포트에서 3ds Max 텍스처맵과 재질을 대부분 확인해 컨텍스트에 따라 더 나은 결정을 내리는데 효과적입니다.

3ds Max Composite
3ds Max Composite로 렌더링한 패스를 보완해 라이브액션 풋티지에 반영할 수 있습니다. 이 3ds Max Composite는 Autodesk Toxik 기술에 기반한 풀 기능고성능 HDR 지원 컴포지터입니다.

컨텍스트 내에서 직접 조작 가능한 UI
속성을 더욱 대화식으로 조작하고 뷰포트 내 원하는 지점에서 직접 값을 입력할 수 있는 폴리곤 모델링 도구의 새로운 인컨텍스트 UI 덕분에 모델링 시 시간을 단축하고 제작 작업에 주력할 수 있습니다.

CAT 통합
CAT으로 보다 쉽게 캐릭터를 만들고 관리하며 애니메이션을 레이어링, 로드, 저장, 리매핑, 미러링할 수 있습니다. 3ds Max에 완벽히 통합된 CAT는 바로 사용할 수 있는 고급 리깅 및 애니메이션 시스템을 제공합니다.

UI 사용자화
자주 사용하는 명령어 항목과 매크로 스크립트를 포함한 맞춤 구성을 저장할 수 있는 사용자화 UI 레이아웃을 통해 특수 워크플로우에서 가장 중요한 기능에 초점을 맞출 수 있습니다.

이전 버전으로 저장
장면 파일을 2010 버전과 호환되는 형식으로 저장할 수 있는 옵션을 포함해 Autodesk 3ds Max 2011버전으로의 전환을 관리할 수 있습니다.
또한, 전체 스튜디오, 파이프라인이나 클라이언트 베이스의 업그레이드 준비에 앞서 2011의 새로운 기능을 활용할 수 있습니다.
tel® Pentium® 4 1.4GHz 또는 이에 준하는 AMD® 프로세서(SSE2 기술 지원*)
  • 2GB RAM(4GB 권장) 
  • 2GB 스왑 공간(4GB 권장)**
  • 3GB의 하드 드라이브 여유 공간
  • Direct3D® 10 기술, Direct3D 9 또는 OpenGL® 지원 그래픽 카드† (256MB 이상 비디오 카드 메모리, 1GB 이상 권장)
  • 3버튼 마우스(마우스 드라이버 소프트웨어 포함)
  • DVD-ROM 드라이브††
  • Microsoft® Internet Explorer® 7.0 이상 또는 Mozilla® Firefox® 2.0 이상 브라우저
  • 웹 다운로드 및 오토데스크 서브스크립션 인증 액세스를 위한 인터넷 접속
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