 |
|
 |
|
|
|
| ±Û¾´ÀÌ : ÃÖ°í°ü¸®ÀÚ
³¯Â¥ : 10-08-03 11:18
Á¶È¸ : 1910
|
|
|
|
|
|
|
Autodesk¢ç Maya¢çÀÇ ÀÌ»óÀûÀÎ ÀڸŠÁ¦Ç°ÀÎ Autodesk¢ç Softimage¢ç´Â ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ Æí¸®Çϸ鼵µ ±âÁ¸ÀÇ Ã¼°è¸¦ ÈðÆ®¸®Áö ¾Ê´Â ¿öÅ©Ç÷ο츦 ÀÌ¿ëÇØ ³î¶ó¿î ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú È¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â °í¼º´É 3D ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù. ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Â÷º°ÈµÈ µµ±¸¿Í °·ÂÇÑ ICR(Interactive Creative Environment) ¹× ¸ÖƼ ½º·¹µå GigaCore ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ Áö¿øÇÏ´Â Softimage´Â °ÔÀÓ, ¿µÈ, TVÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ Çõ½ÅÀûÀÎ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
|
|
ICEÀÇ ¼º´É-¿îµ¿ÇÐÀ» À§ÇÑ ¹«ÇÑ ¼º´É
ICEÀÇ À¯¿¬¼º ´öºÐ¿¡ °í±Þ ¸®±×¿Í ¼³°è ¿ä¼Ò¸¦ º¸´Ù ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼³°è ¿ä¼Ò¿¡´Â »ç¿ëÀÚÈ IK, ±¸¼ÓÁ¶°Ç,ôÃß, ¿òÁ÷ÀÌ´Â ²¿¸® µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ICEÀÇ ½Ã°¢Àû ±×·¡ÇÁ ±â¹Ý ±¸Á¶ ¶§¹®¿¡ ±â¼ú °¨µ¶Àº ½ÃÇàÂø¿À¸¦ ÁÙÀÌ°í ¸®±×ÀÇ ±¸Á¶¸¦ Á¡°Ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°í ȸ鿡¼ ¹®Á¦ ÇØ°á ¹× µð¹ö±ëÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶Ç, ICE ¿îµ¿ÇÐÀ» ÀÌ¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ¸Å°³Ã¼¸¦ ÂüÁ¶ÇÒ Çʿ䰡 ¾ø¾î º¹À⼺ÀÌ ³·¾ÆÁö°í ¸®±× Æò°¡ ¼Óµµ°¡ ³ô¾ÆÁý´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡, ICE¿¡´Â ÃÖ°í 100°¡Áö¿¡ À̸£´Â »õ·Î¿î ÄÄÆÄ¿îµå°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ¾î ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ µ¿ÀÛ¿¡¼ºÎÅÍ º¯Çü±îÁö, ÆÄƼŬºÎÅÍ ÁÙ ¿ªÇбîÁö ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ ICEÈ¿°ú¸¦ Maya·Î ³»º¸³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
º¸´Ù À¯¿¬Çϰí È®À强 ³ôÀº ·»´õ¸µ
Softimage 2011Àº ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ½¦ÀÌ´õ ÀúÀÛ È¯°æÀ» ÀÚ¶ûÇÏ¸ç ¿ÜºÎ ½¦ÀÌ´õ¿Í ·»´õ·¯°¡ °·ÂÇÑ Softimage ·»´õ¸µ ±â´É¿¡ °ÅÀÇ Áï°¢ÀûÀ¸·Î ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. Render Passes, Render Region, Shaderballs, render Tree, Material Manager¸¦ ¸ðµÎ ´ÜÀÏ Ç÷α×ÀÎ ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼ ã¾Æ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î »ç¿ëÀÚÈ Ul¸¦ ÀÛ¼ºÇÒ Çʿ䰡 ¾ø½À´Ï´Ù. ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ÃÖ°í 100°¡Áö¿¡ À̸£´Â »õ·Î¿î mental ray¢ç ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ±¤¹üÀ§ÇÑ ÇÁ¸®¼Â ÀçÁúÀ» Æí¸®ÇÏ°Ô ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í »õ·Î¿î mental ray 2011 ·»´õ·¯´Â º¸´Ù ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ Á¦ÀÛ È¯°æ°ú °ÈµÈ ¼º´ÉÀ» º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿©·¯ Ä«¸Þ¶ó·ÎºÎÅÍ ÆÐ½º¸¦ ·»´õ¸µÇÒ ¶§ È¿À²¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁ³°í »õ·Î µµÀÔµÈ Camera¿Í Render Slate ±â´ÉÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸´Ù ½±°Ô ½Äº°ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶Ù¾î³ ±â´ÉÀÇ È¿À²¼º °È
Softimage 2011Àº º¸´Ù ¿Ïº®ÇÑ ÆäÀ̽º ¸®±ë ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿë ÀÚµ¿ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ±¸ÇöÇϸç, Face Robot¢ç¿¡ »õ·Î¿î ÀÚµ¿ ¸³½ÌÅ© ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇÔµÇ¾î ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ ¿Àµð¿À ÆÄÀÏ¿¡¼ Á÷Á¢ À½¼Ò¿Í ºñ½¿(Viseme)À» »ý¼ºÇÏ°í ±×·¡ÇÁ¸¦ »ç¿ëÇØ ±â¿©µµ¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Maya ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ±¸ÃàÇϼ̳ª¿ä? ±×·¡µµ »ó°ü ¾ø½À´Ï´Ù. ¿Ïº®È÷ ¸®±ëÇÑ Face Robot Çìµå¸¦ Maya·Î °¡Á®¿À¸é µË´Ï´Ù. NVDIAÀÇ ÃֽŠNVDIA¢ç PhysX¢ç 2.83 ¸®Áöµå ¹Ùµð ¶óÀ̺귯¸®´Â ¹«¿ä¼Ò º¯Çü ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ½ºÇÁ¸µ°ú ´ïÆÛ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â µ¥ È¿°úÀûÀ̸ç, NVIDA CUDA·Î °¡¼ÓÈµÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϱ⠶§¹®¿¡ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â µ¿Àû ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¹× ¼öÁ¤ ½Ã Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ Á» ´õ ÁÖ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î, UV Unfold ±â¼úÀÌ °ÈµÇ¾î ´ëĪ °á°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°í Texture Editor(ÅØ½ºÃÄ ÆíÁý±â)¿¡¼ ·ÎÄà UV island¸¦ µå·¯³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Autodesk Softimage 2011ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É
·»´õ¸µ »÷µå¹Ú½º
±â¼ú °¨µ¶, ½¦ÀÌ´õ ¶óÀÌÅÍ, ½áµåÆÄƼ °³¹ß¾÷ü´Â ¿Ïº®ÇÑ ½¦ÀÌ´õ ÀúÀÚ È¯°æÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿ÜºÎ ½¦ÀÌ´õ¿Í ·»´õ·¯¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î È£½ºÆÃÇÒ ¼ö ÀÖ¾î »ç¿ëÀÚÈ ½¦ÀÌ´õ Ul³ª ±âŸµµ±¸¸¦ ±¸ÃàÇÒ Çʿ䰡 ¾ø½À´Ï´Ù.
ICE ¿îµ¿ÇÐ
ICE(Interactive Creative Environment) ¼º´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ij¸¯ÅÍ ¹× Àå¸é ¿ä¼ÒÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°ú µ¿ÀÛÀ» Á¶Á¾ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. TD´Â ICE ¿îµ¿ÇÐÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ´ÙÀ½°ú °°Àº °í±Þ ¸®±ë ¿ä¼Ò¸¦ º¸´Ù ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼³°è ¿ä¼Ò¿¡´Â »ç¿ëÀÚÈ IK, ±¸¼ÓÁ¶°Ç, ôÃß, ¿òÁ÷ÀÌ´Â ²¿¸® µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÚµ¿ Face Robot ¸³½ÌÅ©
Face RobotÀÇ »õ·Î¿î ÀÚµ¿ ¸³½ÌÅ© ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿Àµð¿À ÆÄÀÏÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î º¸´Ù ½Å¼ÓÇÏ°Ô ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À½¼Ò¿Í ºñ½¿À» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àü¿ë ȸ鿡¼ ±×·¡ÇÁ¸¦ º¸¿©ÁֹǷΠ°¢ À½¼Ò ¹× ºñ½¿ÀÇ ±â¿©µµ¸¦ ¼öÁ¤ÇϱⰡ °£ÆíÇÕ´Ï´Ù.
100°³ÀÇ »õ·Î¿î ICE ÄÄÆÄ¿îµå
ÃÖ´ë 100°¡Áö¿¡ À̸£´Â »õ·Î¿î ICE ÄÄÆÄ¿îµå Áß¿¡¼ ¿øÇÏ´Â °ÍÀ» °ñ¶ó ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ º¸´Ù ½±°Ô ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÄÄÆÄ¿îµå´Â ÇÁ¸®¼ÂÀ¸·Î Á÷Á¢ »ç¿ëµÇ°Å³ª ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ Á÷Á¢ ICE È¿°ú¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ Ãâ¹ßÁ¡À̳ª ÇнÀ µµ±¸·Î »ç¿ëµÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
100°¡Áö »õ·Î¿î mental ray ½¦ÀÌ´õ
ÃÖ´ë 100°¡Áö¿¡ À̸£´Â »õ·Î¿î mental ray¢ç ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ·»´õ¸µ µ¶Ã¢¼º°ú »ý»ê¼ºÀ» °ÈÇϽʽÿÀ. .mi .mip ÇÁ·Î´ö¼Ç ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÅëÇØ ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ ´Ù¾çÇÑ ÀçÁúÀ» º¸´Ù ½±°Ô ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
PhysX 2.83
ÃֽŠNVIDA¢ç PhysX¢ç ¸®Áöµå ¹Ùµð ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ICE¿¡¼ ¹«¿ä¼Ò º¯Çü ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ºÇÁ¸µ ¹× ´ïÆÛ¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀÌ »õ·Î Ãß°¡µÇ¾î ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ Á©¸®, ÇÃ¶ó½ºÆ½ º¯Çü µî ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ º¸´Ù ½±°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ °¡¼ÓÈµÈ ¼º´ÉÀ» NVIDA CUDA Áö¿ø GPU(¿É¼Ç)·Î ÇÑÃþ ´õ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Camera and Render Slate
ºäÆ÷Æ®³ª ·»´õ¿¡¼ À¯¿ëÇÑ Á¤º¸¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Á¤º¸¿¡´Â Àå¸é À̸§, Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ ÆÐ½º, ÇÁ·¹ÀÓ ¹øÈ£ µîÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ ¶§, »õ·Î¿î Camera and Render Slate ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
¸ÖƼ Ä«¸Þ¶ó ·»´õ¸µ
¿©·¯ Ä«¸Þ¶ó¿¡¼ ³ª¿Â ÆÐ½º¸¦ ·»´õ¸µÇÒ ¶§ ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °¢ ÆÐ½º¸¶´Ù ¸ðµç Ä«¸Þ¶ó¿¡ ´ëÇØ ´ÜÀϽÃÄö½º¸¦ ·»´õ¸µÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ´Ù¸¥ Ä«¸Þ¶ó¿¡¼ ·»´õ¸µÇϱâ À§ÇØ º°µµÀÇ ÆÐ½º³ª Àå¸éÀ» ¼³Á¤ÇÒ Çʿ䰡 ¾ø½À´Ï´Ù.
mental ray 2011
»õ·Î¿î mental ray 2011 ·»´õ·¯¿¡¼´Â °·ÂÇØÁø BSP2 ¼º´É ´öºÐ¿¡ º¸´Ù °ß°íÇØÁø Á¦ÀÛ È¯°æ°ú ÇÔ²² Àü¹ÝÀûÀ¸·Î Çâ»óµÈ ¾ÈÁ¤¼º, º¸´Ù »¡¶óÁø ·»´õ µîÀ» °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
UV Unfold °È
°·ÂÇØÁø UV Unfold ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾ðÆúµù ½Ã ´ëĪ °á°ú¸¦ ¸¸µé°í Texture Editor¿¡¼ ·ÎÄÁ UV island¸¦ µå·¯³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
|
 |
•Microsoft¢ç Windows Vista¢ç Business, SP1 (32ºñÆ® ¹× 64ºñÆ® Windows¿¡ ±ÇÀå); Microsoft¢ç Windows¢ç XP Professional 32ºñÆ®, SP3; Microsoft Windows XP Professional 64ºñÆ®, SP2; 64ºñÆ®¿ë Softimage¸¦ À§ÇÑ Fedora¢ç Core 8 (±ÇÀå Linux ¹èÆ÷)
Intel¢ç Pentium¢ç D (ÃÖ¼Ò)
µà¾ó ÄÚ¾î ÇÁ·Î¼¼¼ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ÀÌ»ó(Intel ¶Ç´Â AMD¢ç ÇÁ·Î¼¼¼) (±ÇÀå)
°ø±Þ¾÷ü À¥ »çÀÌÆ®¿¡¼ ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ãֽб׷¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ÀÎÁõ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó OpenGL¢ç 1.5(2.0 ÀÌ»ó ±ÇÀå) Àü¹® ±×·¡ÇÈ Ä«µå
DirectX¢ç 9.0c ÀÌ»ó(DirectX 9 ¹× DirectX 10 API °í±Þ ±â´É Áö¿øÀ» À§ÇØ ±ÇÀå)
1 GB ¿©À¯ ÇÏµå µð½ºÅ© °ø°£(¼³Ä¡ Áß ÆÄÀÏ ¾ÐÃàÀ» ÇØÁ¦ÇÒ ¶§ ½Ã½ºÅÛ Àӽà Æú´õ¿¡ »ç¿ëÇÒ Ãß°¡ Àӽà µð½ºÅ© °ø°£ ÇÊ¿ä)
Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿Í ¼¹ö ÄÄÇ»ÅÍ ¸ðµÎ¿¡ TCP/IP ¼ºñ½º ÇÁ·ÎÅäÄÝ ¼³Ä¡
32ºñÆ® ¿î¿µ üÁ¦ÀÇ °æ¿ì 2 GB RAM, 64ºñÆ® ¿î¿µ üÁ¦ÀÇ °æ¿ì ÃÖ¼Ò 4 GB(8 GB ±ÇÀå)
1,280 x 1,024 ȸé ÇØ»óµµ ±ÇÀå
3¹öư ¸¶¿ì½º
HTML ¹®¼¸¦ º¸±â À§ÇÑ À¥ ºê¶ó¿ìÀú
Net View µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ Microsoft¢ç Internet Explorer¢ç 5.5 ÀÌ»ó
¶óÀ̼¾½º µî·Ï ½Ã ÀÎÅÍ³Ý ¿¬°áÀ» À§ÇÑ ³×Æ®¿öÅ© ¾î´ðÅÍ(ÀÎÅÍ³Ý ¿¬°á ¾øÀÌ ¶óÀ̼¾½º¸¦ µî·ÏÇÏ´Â ¿É¼Çµµ Áö¿ø)
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¼³Ä¡Çϰųª Softimage DVD¿¡¼ ¹Ìµð¾î¸¦ ã±â À§ÇÑ DVD µå¶óÀ̺ê
|
| |
|
|
|
|